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La fonction "Texte" dans PicturesToExe (avant la version 5.7)


Nota bene: Ce qui suit concerne les versions de PTE antérieures à la version 5.7; en effet, à partir de cette version (juillet 2009) tous les textes (objets et légendes) sont vectorisés automatiquement par PTE et les problèmes (et la solution) décrits ci-dessous ne se posent plus.

La fonction "texte" de PTE (dans Objets et animations) pose parfois, et même souvent, des soucis à ceux qui utilisent des polices de caractères "exotiques" car ce qui s'affiche sur l'écran du spectateur n'est pas vraiment ce que l'auteur avait prévu (et qui ne s'en rend pas compte, lui, puisque la police étant résidente sur son PC, tout apparaît normalement).

Voici un exemple:

texte 1      texte 2


Sur l'image de gauche, le texte est composé dans une police appelée "Bard" et s'affichera correctement sur tout PC ayant cette même police installée; sinon, le logiciel la remplacera par une autre police... ce qui peut donner un résultat pour le moins désastreux comme on le voit sur la copie d'écran à droite.

Pour éviter cet inconvénient, on peut bien sûr composer son texte dans un logiciel de traitement d'image et l'intégrer directement dans la photo, mais on perdra alors les possibilités d'animation de PTE. On peut aussi, toujours dans un logiciel de retouche photo, l'enregistrer en tant qu'image sur un fond transparent - au format PNG qui préserve la transparence et la qualité, puis l'importer dans "Objets et animations" de PTE, non plus en tant que texte mais en tant qu'image, ce qui permettra de lui appliquer les effets d'animation voulus.
Cette deuxième méthode permet d'exploiter toutes les possibilités de composition typographique, souvent très riches, d'un éditeur graphique tout en conservant les possibilités d'animation de PTE, mais oblige à recourir à un logiciel externe permettant la création de fonds transparents et la sauvegarde au format PNG, ce qui peut être un peu rebutant pour ceux qui ne sont pas habitués ou équipés.
texte 3
Or, PTE offre une fonction très simple et hyper rapide pour résoudre le problème !

Après avoir composé le texte et lui avoir appliqué les quelques paramètres disponibles (couleur, ombre portée, gras, ...), il suffit de cocher la case "convertir le texte en image PNG" (voir la copie d'écran ci-contre) et d'enregistrer l'image; par défaut, PTE la place dans le dossier du projet. Au moment de la compilation de l'exécutable, elle prendra automatiquement la place du texte avec ses attributs.

Ceci fait, vous devriez avoir la partie d'écran ci-dessous, le nom du fichier texte-image apparaissant dans la fenêtre sous la case cochée et que l'on peut ouvrir en cliquant sur l'icône tout à droite, par exemple pour modifier le nom du fichier.

texte 4



Si on souhaite, ultérieurement, modifier le texte, il suffira de décocher la case en question et on retrouvera les fonctions d'édition du texte. Bien entendu, une fois les modifications apportées, il ne faut pas oublier de cocher à nouveau cette case et d'enregistrer l'image sous le même nom.


J'ai aussi réalisé ce petit mémo en exécutable avec PTE pour que vous puissiez voir ce que ça donne "en vrai". C'est un fichier de 1,8 Mo dont le déroulement peut être contrôlé: arrêt sur image par la barre d'espacement; vue précédente par le bouton gauche de la souris et vue suivante par le bouton droit.  –  A télécharger ici – 



Gérard Desroches



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